четверг, 7 февраля 2013 г.

как начать работать с музыкальными редакторами?

Моя мама была учителем по пианино в музыкальной школе. Сейчас она уже не работает там. Ну и, думаю, не будет сюрпризом то, что именно она была той, кто заложила во мне любовь к музыке. Её уроки стали началом всего позже я

Q: На какой музыке Вы учились, если можно так выразиться?

Когда я был совсем ребёнком, я очень много слушал музыку, которая звучала в играх Сами игры я любил и люблю всем сердцем это любовь на всю жизнь. Любовь к музыке и любовь к играм вот Вам целых две причины. Но, помнится, когда я учился в старшей школе, мне хотелось стать программистом. Я поменял эту свою цель, когда однажды, в поисках работы, наткнулся на рекламный постер в одном игровом журнале. Постер этот гласил о том, что студия-разработчик «Nihon Falcom» срочно ищет на работу композитора тогда я всё решил. Спустя пару дней я пришёл в их офис с несколькими кассетами, на которых были записаны мои, совсем свежие композиции в результате я стал их штатным композитором.

Q: Что Вас подтолкнуло заниматься музыкой профессионально? И каким образом Вы попали в игровую индустрию?

Сперва я начал учиться играть на пианино, и это было где-то в три года. Впервые я создал свою собственную мелодию в возрасте восемнадцати лет.

Q: Сразу хочу выразить свою благодарность Вы всё-таки смогли выделить нам минутку. Первый вопрос: когда Вы впервые начали заниматься музыкой?

Сей материал был скомпилирован из шести источников, пять из которых интервью. Соответственно, всё будет представлено Вам в виде обычного интервью с некоторыми отдельными дополнениями. Большое количество информации, представленной здесь, уже успело благополучно забыться.PСреди источников этого материала есть интервью, взятые около десяти лет назад, которые не сохранились бы, если не проект по сохранению старых интервью и материалов, проводившийся порталом SquareEnix Music Online. Среди таких интервью два интервью от ныне покойного сайта RocketBaby.net, датирующихся и годов соответственно. Собственно, мною были взяты ещё три: первое взято из архивов Тhegia.psy-q.CH ( ), второе взято из архивов VideoGamesdaily.com (интервью датируется 14-м октября 2005-ого года), третье взято , крутившейся некогда по французскому игровому телеканалу GAME ONE. Ну начнём!

Данный материал поведает о талантливейшем Юдзо Косиро-сане, который писал музыку только в рамках Shenmue Chapter I ~Yokosuka~ он чуть позже, во время начала разработки второй части, ушёл из команды, оставив саундтрек на попечение остальным членам команды, но работы его продолжали использовать и в дальнейшем.

Во время работы над первой частью игры команда их состояла из: Такеси Янагавы, Осаму Мураты, Рюдзи Иючи, Юдзо КосироPиPТадахиро Нитты,Pглавой жеPкомпозиторов выступал Такенобу Митсуёши. О других членах композиторской команды, к сожалению, мало что известно.

Музыка. Она стала образующей для Shenmue именно вокруг неё выстроили игру, она стала началом всего и вся не эскизы или рисунки, не геймплей или дизайн-документ; все образующие шестерни этой игры разрабатывались на протяжении пяти лет штатом в четыре сотни специалистов под вдохновением от музыки, которую написали более десяти композиторов.

Сегодня, 29-ого декабря 2012-ого года, одной из величайших адвенчур всех времен и народов исполняется ровно тринадцать лет. И в честь годовщины нашей наилюбимейшей Shenmue, мы поведаем о её музыке…

От в , Январь 1, 2013

Музыка и Shenmue: о Юдзо Косиро

Вы были достаточно любопытны, чтобы нажать эту кнопку, поздравяляем! *Играет звук найденного секрета из Zelda*. Сайт в стадии, что называется, heavy construction, поэтому возможны некоторые баги. О всех неточностях можете сообщать мне в твиттер @morning_haze.

Секретное сообщение!

Музыка и Shenmue: о Юдзо Косиро | gamehaze.ru

Комментариев нет:

Отправить комментарий